좀비디펜스 — 게임 소개와 플레이 방법
좀비디펜스는 설치나 회원가입 없이 브라우저에서 바로 하는 무료 머지(합치기)형 좀비 디펜스 웹 게임입니다. 지그재그로 꺾인 길을 따라 기지로 몰려오는 좀비를, 길 옆 빈자리에 배치한 사수들이 자동으로 사격해 막아 냅니다. 40라운드를 버티면 승리하고, PC와 모바일 모두에서 플레이할 수 있습니다.
핵심은 "얼마나 많이"가 아니라 "얼마나 높은 등급"입니다. 사수를 세울 자리는 20칸으로 정해져 있어서, 낮은 등급 사수를 부지런히 합쳐 한 칸에 강한 사수를 올려 두는 것이 오래 버티는 비결입니다.
플레이 방법
- 난이도 선택 — 하·중·상 중 하나를 고르면 게임이 시작됩니다. 처음이라면 하 난이도를 추천합니다.
- 사수 모집 — 모집 버튼을 누르면 코인을 내고 빈자리에 사수 한 명이 배치됩니다. 전부 버튼은 가진 코인으로 빈자리를 한 번에 채웁니다. 사수가 늘어날수록 다음 모집 비용이 조금씩 오릅니다.
- 라운드 시작 — 준비가 끝나면 라운드 시작을 누릅니다. 누를 때마다 버튼에 표시된 시작 보너스 코인을 받고, 이 보너스는 라운드가 오를수록 커집니다. 교전 중에는 자동 수입도 초마다 들어옵니다.
- 합치기 — 같은 등급 사수를 끌어다 다른 사수 위에 놓으면 한 등급 위 사수 한 명으로 합쳐집니다. 라운드 도중에도 할 수 있고, 빈자리에 놓으면 자리만 옮깁니다.
- 보상 선택 — 라운드를 클리어하면 보상 카드 3장 중 하나를 고르고 다음 라운드로 넘어갑니다.
- 저장 — 저장 버튼으로 진행 상황을 브라우저에 남겨 두고, 나중에 불러오기로 이어서 할 수 있습니다.
등급과 합치기
같은 등급의 사수 두 명을 겹치면 한 단계 높은 사수 한 명이 됩니다. 두 칸을 쓰던 전력이 한 칸으로 줄어들면서 빈자리가 생기므로, 합치기는 전력을 키우는 동시에 새 사수를 모집할 공간을 만드는 수단이기도 합니다.
등급은 이병(1성)부터 장군(10성)까지 10단계입니다. 한 단계 오를 때마다 한 발의 화력이 약 2배 이상 강해지고, 발사 간격은 짧아지며 사거리도 조금씩 늘어납니다. 아래는 이병의 화력을 1로 두었을 때 각 등급의 화력입니다.
- 이병×1
- 일병×2.2
- 상병×4.8
- 병장×10.5
- 하사×23
- 중사×50
- 소위×110
- 대위×240
- 대령×530
- 장군×1150
막대 길이는 로그 비율입니다. 장군 한 명은 이병 1,150명분의 한 발 화력을 가집니다.
모집으로 나오는 사수의 등급도 라운드에 따라 오릅니다. 1~4라운드에는 이병, 5~8라운드에는 일병이 나오는 식으로 4라운드마다 한 단계씩 올라 최대 소위(7성)까지 모집됩니다. 대위·대령·장군은 반드시 직접 합쳐서 만들어야 합니다.
병종
상병(3성) 이상 사수는 병종을 바꿀 수 있습니다. 사수를 누르면 아래 패널에 병종 버튼이 나오고, 코인을 내면 바로 전환됩니다. 모집으로 나오는 사수는 항상 일반형입니다.
- 딜러형 — 한 발이 일반형의 약 1.85배로 강하지만 연사가 느립니다. 맞을 때마다 피해를 깎아 내는 장갑 좀비에 강합니다.
- 범위형 — 맞은 좀비 주변까지 함께 피해를 줍니다. 촘촘하게 몰려오는 무리에 강합니다.
- 거리형 — 한 발 화력은 낮지만 사거리가 가장 길고 연사가 가장 빠릅니다. 넓은 구간을 혼자 맡기 좋습니다.
병종이 있는 사수끼리 합칠 때는 다음 규칙을 따릅니다. 일반형끼리 합치면 일반형, 일반형과 특수 병종을 합치면 그 특수 병종, 같은 병종끼리는 그대로 유지됩니다. 서로 다른 특수 병종을 합치면 게임이 잠시 멈추고 둘 중 어느 병종으로 만들지 직접 고릅니다.
사수 강화와 판매
사수를 누르면 그 사수만의 화력(최대 Lv 8), 연사(최대 Lv 8), 사거리(최대 Lv 5)를 코인으로 강화할 수 있습니다. 등급이 높은 사수일수록 강화 비용도 비쌉니다. 강화한 사수를 합치면 두 사수 중 높은 쪽의 강화 단계를 물려받으므로, 합칠 예정인 사수에 강화를 몰아 두어도 손해가 없습니다.
자리가 부족할 때는 판매로 사수를 내보낼 수 있습니다. 그 사수에게 들인 코인(모집·강화·병종 비용)의 절반을 돌려받습니다.
라운드 보상
라운드를 클리어할 때마다 아래 일곱 가지 중 세 장이 무작위로 제시되고, 그중 하나를 고릅니다. 화력·사거리·자동 수입 보상은 고를 때마다 누적됩니다.
- 보급 물자 — 코인을 즉시 받습니다. 라운드가 높을수록 많아집니다.
- 정예 파병 — 지금 모집되는 등급보다 한 단계 높은 사수 한 명을 빈자리에 배치합니다. 빈자리가 있을 때만 나옵니다.
- 화력 지원 — 모든 사수의 화력이 6% 오릅니다.
- 관측 지원 — 모든 사수의 사거리가 8% 늘어납니다.
- 보급선 확보 — 교전 중 자동 수입이 18% 늘어납니다.
- 사기 충전 — 피버 게이지가 60% 찹니다.
- 방벽 보강 — 기지 최대 체력이 2 늘고 즉시 2를 회복합니다.
긴급 스킬과 피버
긴급 스킬은 교전 중에만 쓸 수 있고, 한 번 쓰면 재사용 대기 시간이 있습니다. 비용은 라운드가 오를수록 비싸집니다.
- 폭탄 — 화면에 있는 모든 좀비에게 큰 피해를 줍니다.
- 감속 — 5초 동안 모든 좀비의 이동 속도를 55% 늦춥니다.
- 수리 — 기지 체력을 3 회복합니다.
- 피버 — 좀비를 처치할수록 게이지가 찹니다. 가득 찬 뒤 누르면 10초 동안 모든 사수의 화력과 연사가 1.5배가 됩니다.
좀비 종류
라운드가 오를수록 일반 좀비 사이에 특수 좀비가 섞이는 비율이 높아집니다. 괄호 안은 처음 등장할 수 있는 라운드입니다.
- 강화 좀비(5라운드~) — 체력이 일반 좀비의 1.5배입니다.
- 질주 좀비(7라운드~) — 일반 좀비보다 1.5배 빠릅니다.
- 장갑 좀비(12라운드~) — 맞을 때마다 피해 일부를 깎아 냅니다. 한 발이 약한 사수로는 잘 쓰러지지 않으니 딜러형이 필요합니다.
- 정예 좀비(15라운드~) — 단단하면서 빠르고, 기지에 닿으면 체력을 2 깎습니다.
- 산개 좀비(16라운드~) — 범위 공격 피해를 크게 덜 받고 이동 속도가 들쭉날쭉합니다.
- 돌진 좀비(20라운드~) — 평소엔 느리다가 주기적으로 순간 돌진합니다. 사거리와 연사가 좋은 사수가 유리합니다.
- 변이체(보스) — 10·20·30·40라운드에 등장합니다. 다시 차오르는 방어막이 있고, 주기적으로 좀비를 불러내며, 주변 좀비를 빠르게 만듭니다. 기지에 닿으면 체력을 10 깎고, 마지막 40라운드 보스는 기지에 닿는 순간 체력과 상관없이 패배합니다.
난이도
하·중·상 세 가지 난이도가 있습니다. 난이도가 높을수록 라운드마다 좀비 체력이 더 가파르게 오르고, 코인 수입이 중은 22%, 상은 42% 줄어듭니다. 대신 피버 게이지가 중은 1.35배, 상은 1.75배 빨리 찹니다. 긴급 스킬 비용도 코인 수입에 맞춰 함께 내려갑니다.
이기는 요령
- 초반 코인은 모집에 쓰고, 같은 등급이 두 명 모이는 즉시 합쳐 빈자리를 확보하세요.
- 강화는 앞으로도 오래 쓸 고등급 사수에 몰아 주세요. 합쳐도 강화 단계가 이어집니다.
- 장갑 좀비가 보이기 시작하면 딜러형을, 좀비 무리가 촘촘해지면 범위형을 섞으세요.
- 폭탄·감속·수리와 피버는 10라운드 단위 보스전 직전까지 아껴 두면 위기를 넘기기 쉽습니다.
- 마지막 40라운드 보스는 기지에 닿는 순간 패배하므로, 길의 앞쪽 구간에 화력을 모아 두세요.
저장과 불러오기
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