라운드 · 하1 / 40
코인 200
기지25

사수를 모집하고, 같은 등급 사수끼리 끌어다 겹쳐 합친다.

좀비디펜스 — 게임 소개와 플레이 방법

좀비디펜스는 설치나 회원가입 없이 브라우저에서 바로 하는 무료 머지(합치기)형 좀비 디펜스 웹 게임입니다. 지그재그로 꺾인 길을 따라 기지로 몰려오는 좀비를, 길 옆 빈자리에 배치한 사수들이 자동으로 사격해 막아 냅니다. 40라운드를 버티면 승리하고, PC와 모바일 모두에서 플레이할 수 있습니다.

핵심은 "얼마나 많이"가 아니라 "얼마나 높은 등급"입니다. 사수를 세울 자리는 20칸으로 정해져 있어서, 낮은 등급 사수를 부지런히 합쳐 한 칸에 강한 사수를 올려 두는 것이 오래 버티는 비결입니다.

플레이 방법

  1. 난이도 선택 — 하·중·상 중 하나를 고르면 게임이 시작됩니다. 처음이라면 하 난이도를 추천합니다.
  2. 사수 모집 — 모집 버튼을 누르면 코인을 내고 빈자리에 사수 한 명이 배치됩니다. 전부 버튼은 가진 코인으로 빈자리를 한 번에 채웁니다. 사수가 늘어날수록 다음 모집 비용이 조금씩 오릅니다.
  3. 라운드 시작 — 준비가 끝나면 라운드 시작을 누릅니다. 누를 때마다 버튼에 표시된 시작 보너스 코인을 받고, 이 보너스는 라운드가 오를수록 커집니다. 교전 중에는 자동 수입도 초마다 들어옵니다.
  4. 합치기 — 같은 등급 사수를 끌어다 다른 사수 위에 놓으면 한 등급 위 사수 한 명으로 합쳐집니다. 라운드 도중에도 할 수 있고, 빈자리에 놓으면 자리만 옮깁니다.
  5. 보상 선택 — 라운드를 클리어하면 보상 카드 3장 중 하나를 고르고 다음 라운드로 넘어갑니다.
  6. 저장 — 저장 버튼으로 진행 상황을 브라우저에 남겨 두고, 나중에 불러오기로 이어서 할 수 있습니다.

등급과 합치기

같은 등급의 사수 두 명을 겹치면 한 단계 높은 사수 한 명이 됩니다. 두 칸을 쓰던 전력이 한 칸으로 줄어들면서 빈자리가 생기므로, 합치기는 전력을 키우는 동시에 새 사수를 모집할 공간을 만드는 수단이기도 합니다.

이병+이병→일병

등급은 이병(1성)부터 장군(10성)까지 10단계입니다. 한 단계 오를 때마다 한 발의 화력이 약 2배 이상 강해지고, 발사 간격은 짧아지며 사거리도 조금씩 늘어납니다. 아래는 이병의 화력을 1로 두었을 때 각 등급의 화력입니다.

막대 길이는 로그 비율입니다. 장군 한 명은 이병 1,150명분의 한 발 화력을 가집니다.

모집으로 나오는 사수의 등급도 라운드에 따라 오릅니다. 1~4라운드에는 이병, 5~8라운드에는 일병이 나오는 식으로 4라운드마다 한 단계씩 올라 최대 소위(7성)까지 모집됩니다. 대위·대령·장군은 반드시 직접 합쳐서 만들어야 합니다.

병종

상병(3성) 이상 사수는 병종을 바꿀 수 있습니다. 사수를 누르면 아래 패널에 병종 버튼이 나오고, 코인을 내면 바로 전환됩니다. 모집으로 나오는 사수는 항상 일반형입니다.

병종이 있는 사수끼리 합칠 때는 다음 규칙을 따릅니다. 일반형끼리 합치면 일반형, 일반형과 특수 병종을 합치면 그 특수 병종, 같은 병종끼리는 그대로 유지됩니다. 서로 다른 특수 병종을 합치면 게임이 잠시 멈추고 둘 중 어느 병종으로 만들지 직접 고릅니다.

사수 강화와 판매

사수를 누르면 그 사수만의 화력(최대 Lv 8), 연사(최대 Lv 8), 사거리(최대 Lv 5)를 코인으로 강화할 수 있습니다. 등급이 높은 사수일수록 강화 비용도 비쌉니다. 강화한 사수를 합치면 두 사수 중 높은 쪽의 강화 단계를 물려받으므로, 합칠 예정인 사수에 강화를 몰아 두어도 손해가 없습니다.

자리가 부족할 때는 판매로 사수를 내보낼 수 있습니다. 그 사수에게 들인 코인(모집·강화·병종 비용)의 절반을 돌려받습니다.

라운드 보상

라운드를 클리어할 때마다 아래 일곱 가지 중 세 장이 무작위로 제시되고, 그중 하나를 고릅니다. 화력·사거리·자동 수입 보상은 고를 때마다 누적됩니다.

긴급 스킬과 피버

긴급 스킬은 교전 중에만 쓸 수 있고, 한 번 쓰면 재사용 대기 시간이 있습니다. 비용은 라운드가 오를수록 비싸집니다.

좀비 종류

라운드가 오를수록 일반 좀비 사이에 특수 좀비가 섞이는 비율이 높아집니다. 괄호 안은 처음 등장할 수 있는 라운드입니다.

난이도

하·중·상 세 가지 난이도가 있습니다. 난이도가 높을수록 라운드마다 좀비 체력이 더 가파르게 오르고, 코인 수입이 중은 22%, 상은 42% 줄어듭니다. 대신 피버 게이지가 중은 1.35배, 상은 1.75배 빨리 찹니다. 긴급 스킬 비용도 코인 수입에 맞춰 함께 내려갑니다.

이기는 요령

저장과 불러오기

저장 데이터는 지금 쓰는 브라우저에만 보관되고 서버로 전송되지 않습니다. 브라우저의 사이트 데이터를 지우거나 다른 기기·브라우저로 접속하면 기록이 이어지지 않습니다.

좀비디펜스의 주소는 zombie-defence.makeplaylab.com에서 지금의 makeplaylab.com/zombie-defence/로 바뀌었습니다. 예전 주소에서 저장한 기록은 같은 브라우저로 이 페이지를 처음 열 때 자동으로 옮겨지며, 옮겨 오면 저장 버튼 아래 안내 문구로 알려 드립니다. 이 주소에서 이미 저장한 기록이 있으면 덮어쓰지 않습니다.

버그 제보나 밸런스 의견은 문의 페이지로 보내 주세요.